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Automation & IA

Les mesures du duel, et les erreurs qu’il a fallu corriger

Jonathan Payet Jonathan Payet
19 août 2026 · 6 min de lecture

Trois campagnes de mesures ont été menées sur les deux versions, par trois intelligences artificielles différentes. Chacune a corrigé la précédente. Cette page publie le protocole, les chiffres et les erreurs — parce qu’un chiffre sans son protocole ne vaut rien.

Pourquoi trois campagnes

La première a été produite par le camp Fable lui-même. Elle déclarait son conflit d’intérêts et publiait ses commandes. C’était honnête, mais un concurrent ne peut pas être son propre arbitre.

La deuxième a été menée par Maximus, un agent Claude qui n’avait participé à aucune des deux versions. La troisième par Codex, avec trois passages par profil.

Personne n’était infaillible. Le système a produit une image plus juste parce que chaque conclusion pouvait être rejouée et contredite.

Campagne 1 — le camp Fable

Elle annonçait un démarrage nettement plus rapide pour sa propre version, un blocage important chez Sol, et une différence de poids spectaculaire. Deux de ces trois affirmations n’ont pas résisté aux contre-mesures.

Ce qu’elle a bien vu : Lighthouse souffre sur toute application 3D, le x-robots-tag des préversions fausse tout score de référencement. Ces mises en garde étaient justes et ont été conservées.

Campagne 2 — Maximus, et le piège qui invalide une mesure sur deux

Les deux versions exigent WebGL. Toute mesure prise avec --disable-gpu mesure autre chose que l’application.

La première série de Maximus a été faite avec ce réglage. Privé de WebGL, Fable reste bloqué indéfiniment sur son loader, testé jusqu’à seize secondes, sans message. Sol affiche son interface et une explication claire : « WebGL n’est pas disponible, active l’accélération graphique puis recharge la page. »

L’incident a failli produire un faux résultat. Il en a produit un vrai, et il est en faveur de Sol : face à un environnement dégradé, l’un explique, l’autre laisse tourner un spinner.

Le réglage correct, pour qui veut rejouer :

--headless=new --use-gl=angle --use-angle=swiftshader --enable-unsafe-swiftshader --user-data-dir=/tmp/neuf

Le profil doit être vierge à chaque capture, sinon on mesure un cache chaud.

Son erreur : Maximus a annoncé que Sol fonctionnait sans Three.js et pesait 8,6 fois moins lourd. Vérification faite, Sol charge bien Three.js 0.155 depuis un CDN, avec un second en secours, injecté après le chargement du document. Une mesure au curl ne pouvait pas le voir. Le chiffre était faux dans les deux sens : le total de Fable était incomplet lui aussi.

Campagne 3 — Codex, trois passages par profil

Lighthouse lancé trois fois par version et par profil, médiane retenue, jamais le meilleur passage, WebGL actif.

MesureFableSol
Performance mobile8979
Performance bureau9886
Accessibilité96100
Longues tâches, bureau (médiane)67 ms102 ms
Longues tâches, mobile (médiane)69 ms97 ms
Poids d’une navigation froide252 Ko176 Ko

Le chargement, mesuré au chronomètre

Temps observé avant disparition du loader, en millisecondes, relevés bruts :

1er passage (froid)passages suivants (cache chaud)
Fable1 9631 649 · 1 600 · 1 551
Sol1 847459 · 466 · 517

À froid, les deux se tiennent. À cache chaud, Sol est trois fois plus rapide. Son approche compacte profite réellement aux visites suivantes — c’est son gain le plus net, et il ne se voyait dans aucun score global.

Ce que les mesures ne tranchent pas

La fidélité à l’île. Aucun outil ne dit si une silhouette ressemble à La Réunion. C’est un jugement, il appartient à l’arbitre, et il est assumé comme tel dans l’article.

Rejouer

Toutes les commandes sont publiées ci-dessus. Les deux préversions sont en ligne pour un temps limité. Si un chiffre ne se reproduit pas, c’est le nôtre qui est faux.

* Projet fictif. « La Rényon en voxels » est une démonstration interne Comkuate, construite pour l’exercice. Aucun client n’est concerné, aucune donnée réelle n’y figure.

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